Страница в тестировании: возможны неточности.
Введение
Мяч должен подпрыгнуть: вверх за 12 кадров, вниз за 12. Если задавать высоту на каждом кадре, понадобится 24 числа, и подобрать их так, чтобы мяч летел по дуге, почти невозможно. F-кривая берёт эту заботу на себя: вы ставите три ключа, на полу, в верхней точке и снова на полу, а значения между ними кривая вычисляет сама.
В Blender можно анимировать почти любое свойство: координату X объекта, прозрачность материала и множество других параметров. Изменение значения во времени описывает функциональная кривая, сокращённо F-кривая.