Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение

Регион каналов

Вы правите кривую поворота головы медведя, а рядом лежат кривые всех остальных костей, и каждый второй щелчок выделяет чужой ключ. Регион каналов решает, какие кривые видны и какие можно трогать: спрятали остальные глазом, заблокировали замком то, что уже готово, и правка идёт только по голове.

Слева в редакторе графов и в экспозиционном листе находится дерево объектов, костей и их анимированных свойств. Такие свойства называют каналами. У каждого канала есть F-кривая: она описывает, как значение свойства меняется со временем.