Страница в тестировании: возможны неточности.
Введение
Медведю нужна шерсть, лужайке трава, ёжику иголки. Моделировать каждую прядь мешем значит получить миллионы вершин, которые невозможно причесать. Система частиц типа Волосы выращивает пряди из поверхности объекта: волосы, мех, траву, иглы и другие похожие элементы, а форму им задают настройки, потомки и расчёска.
Похоже на газон: семена высеяли по всему участку, а стрижёт и укладывает газонокосилка. Здесь семена - родительские волосы, газонокосилка - режим редактирования частиц. Граница сравнения в том, что настоящая трава растёт сама, а волос в Blender - вычисленная кривая, и его длину задаёте вы.