Введение
Представьте скатерть, которую нужно набросить на стол с чашками медведя. Вылепить её складки вручную можно, только выйдут они неестественными, и при сдвиге чашки всё придётся переделывать. Симуляция ткани рассчитывает складки сама. Ткань кажется привычной, а её симуляция сложна: нужно брать в расчёт внутренние взаимодействия материала и окружающую среду.
Похоже на настоящую скатерть, которую бросили на стол: она сама находит, где лечь складкой. Здесь стол - объекты столкновения, а свойства ткани - физические настройки. Граница сравнения в том, что настоящая скатерть ложится один раз, а симуляцию можно пересчитать с другими свойствами, пока складки не понравятся.