Програ
Мишка
Обучение
Разработка ПО
3D Визуал
Об авторе
Документация
Интерактивный
справочник
Оглавление
Документация blender!
Интерфейс
Редакторы
Система данных
Моделирование
Метасферы
Текст
Полисетки
Редактирование
Выделение
Режим правки
Очистка полисетки
Полисетки
Объекты
Кривая
Модификаторы
Введение
Пустышки
Моделирование
Оснастка
Анимация
Физика
Визуализация
Узлы композиции
Игровой движок
Параметры
Продвинутый
Глоссарий
Приступая к работе
Раздел руководства
Полисетки
Полисетки
¶
Режим правки
Вход в режим
Режим правки
Визуализация
Панель инструментов
Панель свойств
Vertices, Edges and Faces
Вершины
Ребра
Грани
Loops
Edge Loops
Face Loops
Mesh Primitives
Plane
Куб
Окружность
UV Sphere
Icosphere
Cylinder
Конус
Torus
Grid
Обезьяна
Дополнения
Mesh Analysis
Overhang
Толщина
Intersections
Искажение
Острые ребра
Выделение
Выделение компонентов полисетки
Basic Selection
Advanced Selection
Selecting Edges
Selecting Faces
Редактирование
Mesh Editing
Основы
Инструменты вершин
Ребра
Инструменты Граней
Деформация
Дублирование
Подразделение
Различные инструменты редактирования
Ретопология
Режим скульптинга
Мультиразрешение
Группы вершин
Группы вершин
Weight Editing
Режим
Рисование веса
Weight Tools
Сглаживание
Mesh Shading
Очистка полисетки
Заполнение отверстий
Разбить неплоские грани
Удалить несвязанную геометрию
Растворить вырожденные элементы