Програ
Мишка
Обучение
Разработка ПО
3D Визуал
Об авторе
Документация
Интерактивный
справочник
Оглавление
Документация blender!
Интерфейс
Редакторы
Система данных
Моделирование
Оснастка
Анимация
Движение объектов по пути
Введение
Анимация камер
Маркеры
Визуализация ключевых кадров
Ключевые кадры
Анимация
Использование ограничителей в анимации
Ключи формы.
Физика
Визуализация
Узлы композиции
Игровой движок
Параметры
Продвинутый
Глоссарий
Приступая к работе
Раздел руководства
Анимация
Анимация
¶
Основы анимации
Введение
Главы
Ключевые кадры
Добавление ключевых кадров
Удаление ключевых кадров
Редактирование ключевых кадров
Визуализация ключевых кадров
Пути движения
Действия
F-Curve Interpolation
Basic Animation
Working with Actions
Драйверы
Панель драйверов
Рабочий процесс
Примеры
Драйвера и множество ключей формы.
Troubleshooting
Также см.
Links
Keying Sets
Keying Set Panel
Active Keying Set Panel
Adding Properties
Маркеры
Редактор поз
Визуализация
Создание и редактирование маркеров
Использование ограничителей в анимации
Контролирование анимации с ограничениями
Анимирование влияния ограничителя
Ключи формы.
Панель ключей формы
Рабочий процесс для относительных ключей формы
Рабочий процесс для абсолютных ключей формы
Больше информации об абсолютных ключах формы
Операторы ключей формы
Также см.
Техники анимации.
Анимация камер
Переключение камер
Перемещение камеры
Dolly Zoom (эффект камеры)
Движение объектов по пути
Метод установки родителя
Ограничение следования по пути
Ограничитель фиксация