Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

S-кривые

Маска вокруг головы медведя должна иметь мягкий край, иначе при наложении на новый фон вокруг шерсти будет резкая "вырезанная ножницами" линия. Если бы мягкий край был отдельным контуром, то при каждой правке формы и на каждом ключе анимации его пришлось бы двигать вслед за основным, и они бы постоянно расходились. S-кривые решают это: граница растушёвки привязана к самой кривой и едет вместе с ней.

Тип кривой, из которого строятся сплайны маски, почти такой же, как кривая Безье, только с некоторыми отличиями. Мягкие края маски задаются растушёвкой. Кривой нужно было поддерживать растушёвку так, чтобы та держалась за кривую при её правке: так удобнее править анимацию. Такие кривые называются S-кривыми.