ПрограМишка
ОбучениеРазработка ПО3D ВизуалОб авторе
Документация

Интерактивный справочник

Оглавление

Документация blender!
Интерфейс
Редакторы
Система данных
Моделирование
Оснастка
Анимация
Физика
Визуализация
Движок визуализации Cycles
Freestyle
Камера
Эффекты постобработки
Движок визуализации Blender
Текстуры
Материалы
Мир
Освещение
Источники света
Лампы
Освещение окружения
Объемное освещение
Освещение
Движок визуализации Blender
Введение
OpenGL Рендер
Визуализация
Узлы композиции
Игровой движок
Параметры
Продвинутый
Глоссарий
Приступая к работе
Раздел руководства

Освещение

Освещение¶

  • Введение
    • Viewing Restrictions
    • Global Influences
    • Lighting Settings
    • Lighting in the Workflow
    • Overriding Materials to Reset Lighting
  • Источники света
    • Введение
    • Общие параметры освещения
    • Light Attenuation
    • Текстуры лампы
    • Что влияет на свет
    • Lamps Related Settings
  • Тени
    • Введение
    • Common Shadowing Lamps Options
    • Lamps Raytraced Shadows
  • Объемное освещение
    • Также см.
  • Лампы
    • Введение
    • Точка
    • Прожектор
    • Область
    • Лампа Полусфера
    • Солнце
    • Lighting Rigs
  • Освещение окружения
  • Ambient Occlusion
    • Опции
    • Технические детали
    • Подсказки
  • Indirect Lighting
    • Опции
  • Exposure and Range
    • Описание
    • Опции
    • Примеры
    • Подсказки
ПрограМишка

Ваша цифровая берлога.
Территория кода, 3D и инженерного творчества.

Навигация

  • Обучение
  • Разработка ПО
  • 3D Визуал
  • Об авторе
  • Услуги и цены
  • Инвестировать в проект

Документы

  • Политика обработки данных
  • Оферта
  • Пользовательское соглашение

Контакты

  • Написать в Telegram
  • Связаться с Мишкой

© 2026 ПрограМишка. Все права защищены.

v2.11.0

Сделано с умом в цифровой берлоге ʕ•ᴥ•ʔ

reCAPTCHAЗащищено reCAPTCHA • Privacy • Terms