ПрограМишка
ОбучениеРазработка ПО3D ВизуалОб авторе
Документация

Интерактивный справочник

Оглавление

Документация blender!
Интерфейс
Редакторы
Система данных
Моделирование
Метасферы
Текст
Полисетки
Объекты
Кривая
Редактирование
Редактирование кривой
Выдавливание кривой
Редактирование
Деформация по кривой
Введение
Кривая
Выделение кривой
Модификаторы
Введение
Пустышки
Моделирование
Оснастка
Анимация
Физика
Визуализация
Узлы композиции
Игровой движок
Параметры
Продвинутый
Глоссарий
Приступая к работе
Раздел руководства

Редактирование

Редактирование¶

  • Редактирование кривой
    • Отображение кривой
    • Основы редактирования кривой (перемещение, вращение, масштабирование)
    • Привязка
    • Инструменты деформации
    • Отражение
    • Типы ручек кривой Безье
    • Выдавливание кривой
    • Подразделение
    • Дублирование
    • Присоединение сегментов кривой
    • Отделение кривых
    • Удаление элементов
    • Открытая и закрытая кривая
    • Переключить направление
    • Инструменты конвертации
    • Установка родителя кривой
    • Крюки
    • Установить целевой вес
  • Деформация по кривой
    • Интерфейс
    • Пример
  • Выдавливание кривой
    • Выдавливание
    • Примеры
ПрограМишка

Ваша цифровая берлога.
Территория кода, 3D и инженерного творчества.

Навигация

  • Обучение
  • Разработка ПО
  • 3D Визуал
  • Об авторе
  • Услуги и цены
  • Инвестировать в проект

Документы

  • Политика обработки данных
  • Оферта
  • Пользовательское соглашение

Контакты

  • Написать в Telegram
  • Связаться с Мишкой

© 2026 ПрограМишка. Все права защищены.

v2.11.0

Сделано с умом в цифровой берлоге ʕ•ᴥ•ʔ

reCAPTCHAЗащищено reCAPTCHA • Privacy • Terms