Програ
Мишка
Обучение
Разработка ПО
3D Визуал
Об авторе
Документация
Интерактивный
справочник
Оглавление
Документация blender!
Интерфейс
Редакторы
Система данных
Моделирование
Оснастка
Анимация
Физика
Визуализация
Движок визуализации Cycles
Узлы
Узлы вывода
Больше узлов
Узлы
Настройки рендера
Материалы
Введение
Камера
Лампы
Движок визуализации Cycles
Мир
Особенности:
Freestyle
Камера
Эффекты постобработки
Движок визуализации Blender
Введение
OpenGL Рендер
Визуализация
Узлы композиции
Игровой движок
Параметры
Продвинутый
Глоссарий
Приступая к работе
Раздел руководства
Узлы
Узлы
¶
Введение
Shaders
Textures
More
Open
Shading
Language
Узлы
Ввод
Camera Data
Значение
RGB
Атрибут
Каркас
Геометрия
Путь света
Информация объекта
Френель
Вес слоя
Texture Coordinate
UV карта
Информация о частице
Информация о волосе
Касательая
Узлы вывода
Вывод
материала
Вывод
источника
света
Вывод
мира
Shader Nodes
Диффуз.
Translucent
Glossy
Anisotropic
Toon
Transparent
Glass
Преломление
Velvet
Subsurface Scattering
Emission
Background
Holdout
Ambient Occlusion
Mix and Add
Узлы текстуры
Изображение текстуры
Environment Texture
Sky Texture
Noise Texture
Wave Texture
Voronoi Texture
Musgrave Texture
Gradient Texture
Magic Texture
Checker Texture
Brick Texture
Больше узлов
Значение
RGB
Геометрия
Каркас
Длина волны
Черное тело
Текстурные координаты
Рельеф
Вектор преобразования
Касательая
Карта нормалей
Информация объекта
Информация о частице
Информация о волосе
Атрибут
Сопоставление
Вес слоя
Френель
Путь света
Спад света
Узлы совместные с композитором