Програ
Мишка
Обучение
Разработка ПО
3D Визуал
Об авторе
Документация
Интерактивный
справочник
Оглавление
Документация blender!
Интерфейс
Редакторы
Система данных
Моделирование
Оснастка
Анимация
Физика
Визуализация
Движок визуализации Cycles
Узлы
Настройки рендера
Материалы
Поверхность
Редактирование текстуры
Материалы
Введение
Камера
Лампы
Движок визуализации Cycles
Мир
Особенности:
Freestyle
Камера
Эффекты постобработки
Движок визуализации Blender
Введение
OpenGL Рендер
Визуализация
Узлы композиции
Игровой движок
Параметры
Продвинутый
Глоссарий
Приступая к работе
Раздел руководства
Материалы
Материалы
¶
Введение
Surface
Shader
Volume
Shader
Displacement
Energy Conservation
Смещение
Тип
Подразделение
Поверхность
Терминология
Параметры BSDF
Объем
Volume Shaders
Плотность
Volume Material
Volume World
Дым
Scattering Bounces
Ограничения
Редактирование текстуры
3D Типы отрисовок (методы затенения) в области просмотра
Свойства текстур
Рисование и UV редактирование