ПрограМишка
ОбучениеРазработка ПО3D ВизуалОб авторе
Документация

Интерактивный справочник

Оглавление

Документация blender!
Интерфейс
Редакторы
Система данных
Моделирование
Оснастка
Анимация
Физика
Визуализация
Движок визуализации Cycles
Узлы
Настройки рендера
Материалы
Поверхность
Редактирование текстуры
Материалы
Введение
Камера
Лампы
Движок визуализации Cycles
Мир
Особенности:
Freestyle
Камера
Эффекты постобработки
Движок визуализации Blender
Введение
OpenGL Рендер
Визуализация
Узлы композиции
Игровой движок
Параметры
Продвинутый
Глоссарий
Приступая к работе
Раздел руководства

Материалы

Материалы¶

  • Введение
    • Surface Shader
    • Volume Shader
    • Displacement
    • Energy Conservation
  • Смещение
    • Тип
    • Подразделение
  • Поверхность
    • Терминология
    • Параметры BSDF
  • Объем
    • Volume Shaders
    • Плотность
    • Volume Material
    • Volume World
    • Дым
    • Scattering Bounces
    • Ограничения
  • Редактирование текстуры
    • 3D Типы отрисовок (методы затенения) в области просмотра
    • Свойства текстур
    • Рисование и UV редактирование
ПрограМишка

Ваша цифровая берлога.
Территория кода, 3D и инженерного творчества.

Навигация

  • Обучение
  • Разработка ПО
  • 3D Визуал
  • Об авторе
  • Услуги и цены
  • Инвестировать в проект

Документы

  • Политика обработки данных
  • Оферта
  • Пользовательское соглашение

Контакты

  • Написать в Telegram
  • Связаться с Мишкой

© 2026 ПрограМишка. Все права защищены.

v2.11.0

Сделано с умом в цифровой берлоге ʕ•ᴥ•ʔ

reCAPTCHAЗащищено reCAPTCHA • Privacy • Terms