Интерактивный справочник
Оглавление
Визуализация ребер (Мультяшный рендер)
Визуализация ребер (Мультяшный рендер)¶
Мультяшные шейдеры могут дать Вашим визаулизации вид комиксов или манга, они влияют на тени цвета. Эффект не является идеальным, поскольку реальные комиксы и манга обычно отрисовывают контуры тушью. Блендер может добавить такую функцию в качестве пост-обработки операции.
Опции¶
Кнопка мультяшных ребер.
- Ребро
Blender ищет ребра в своем рендере и добавляет ‘контур’ для них.
Настройка мультяшных ребер.
Перед повторением рендера необходимо установить некоторые параметры:
- Порог
Порог угла между гранями ребер для рисования, от 0 до 255. Значение 10 будет просто давать контур объекта на фоне, а более высокие параметры позволяют, добавить контуры на поверхности ребер, начинающиеся с более острым углом. При максимальной интенсивности, ребра слегка отображают геометрию линией в областях с плохим сглаживанием сглаживания.
- Цвет / R/G/B
Цвет визуализации краев (по умолчанию черный). Нажмите на образец, чтобы посмотреть палитру цветов
Примеры¶
Можно разделить слой ребер, используя слой рендера для этой цели. Альфа-канал равен 0, где края нет, и 1 где край. Отделив слой ребер, его можно размыть, изменить его цвет, маску и т. д. Изображение показывает, как это сделать. Я создал слой визуализации ребра. Другой рендер слой пропускает слой ребра, так что он просто возвращает нормальное изображение. На панели “вывод” я с включенной опцией ребро и черным цветом. Я пропустил, через слой узел размытие. Используя узел Альфа-сверху, потом скомбинировал куб и размытый край. Результате получаем эффект мягких теней. Вот такой эффект.


