Моделирование и текстурирование в Blender. Создание банана. Урок № 13
Название | Действие |
---|---|
Blender Урок №13 Фото банана и исходник сцены Blendera | Скачать |
Описание
На этом уроке мы научимся создавать банан. Данную методику можно применить к созданию реалистичных объектов.
Вы получите знания как моделировать банан, как создавать UV карту для размещения текстуры на банан и визуализируем его. Также будет рассотрено точное моделировани (моделирование по размерам).
Примером нам будет служить фотография реального банана. Ширина банана 17 см. Именно такой мы его и будем делать. Картинку с бананом вы можете скачать на сайте на страничке этого урока.
Открываем Блендер. Для начала установим единицы измерения. Мы работаем с сантиметрами, а эт о метрическая единица измерения.
Удаляем куб. Загружаем фоновое изображение.
Включаем вид сверху (7) и ортоганальный вид (5). На второй панели свойств ставим галочку напротив "Фоновое изображение". Разворачиваем вкладку. Добавляем изображение (жмём кнопку открыть и выбираем изображение). Поставим размер = 1, что же это значит? Это означает, что ширина каждого квадрата сетки = 1 м. И изображение вмещается в квадрат 2 на 2 метра.
Как получить нужные 17 см?
В графе размер пишем 1/2*0,17=0,085 или 17 см.
Банан в разрезе имеет шестиугольную призму. Создаём цилиндр и сразу при создании указываем количество вершин (6). Радиус = 0,03 м. И глубина такая же.
Перемещаем призму напротив изображения. Поворачиваем (R и указываем, что вращать хотим по оси Z). И на клавиатуре нажмём 90, т.е. 90 градусов.
Уменьшим объект до размера банана (S).
Переходим в режим редактирования. Выделяем вершины по кольцу (Alt + ПКМ).
Переходим на вид сверху (нажимаем 7 на цифровой клавиатуре). И продолжаем моделировать банан (подробно смотрите в видеоуроке).
S - масштабирование.
G - перемещение.
R - вращение.
Z - режим сетки.
Ctrl + R - нарезка.
Alt + ПКМ - выделение по кольцу.