Создание самого популярного бриллианта КР-57 Инструменты нарезки и удаления. Урок № 10
Название | Действие |
---|---|
Blender Урок №10 Исходник бриллианта | Скачать |
Описание
Создание самого популярного бриллианта КР-57. Инструменты нарезки и удаления.
Для начала изучим бриллиант.
Его верхняя площадка равна 53% по ширине. Высота относится, как 16,2% к 43,1%. Высота рундиста в широком месте 0,7%, в тонком сигменте - 0%. Угол верхней площадки 34% 30 минут, угол нижней грани составляет 40% 45 минут. В нижней части находится щип. также в нижней части есть 8 основных граней четырёхугольных и 16 клиньев низа и они находятся в четырёхугольниках. Всего 24 грани низа.
Брилиант имеет 16 парных клиньев верха, 8 основных граней верха и 8 клиньев верха (граней звезды).
Рассмотрим более подробно.
Верхняя площадка имеет форму восьмиугольника. На виде с низу мы видим 8 рёбер низа и 16 клиньев низа. Внизу очень маленький восьмиугольник.
Рассмотрим Рундист. Рундист - это площадка, которая разделяет верх бриллианта и низ, т.е. корону от павильончика.
Теперь, когда мы с вами рассмотрели из чего состоит бриллиант, нам надо определиться с какого объекта мы начнём моделирование.
Можно было бы предположить, что лучше начать с конуса. но у нас есть нижняя часть бриллианта, а также верхняя часть. Мы можем увидеть, что касета восьмиугольная и площадка тоже представляет собой восьмиугольник. Можно было бы начать с восьмиугольного цилиндра. Это хороший вариант, но мы забываем о том, что восьмиугольный цилиндр будет выглядеть, как восьмиугольник. лучше взять 16-ти угольную призму сделанную из цилиндра. Тогда у нас будут срезаны вот так вот грани. По верхним клиньям, но тогда нам не будет хватать рёбер для Рундиста. Хорошо бы взять 32-х угольную призму. 32-х угольную призму мы можем получить из цилиндра.
Приступим.
Создадим цилиндр. Указываем количество вершин - 32.
Заходим в режим редактирования цилиндра (TAB). Отключаем перспективу (цифра 5 на цифровой клавиатуре). Включаем вид спереди (цифра 1 на цифровой клавиатуре).
Для получения Рундиста мы разрежем наш цилиндр по кольцу дважды.
Жмём сочетание клавиш Ctrl+R. Видим появившуюся розовую полосочку, щёлкаем (ЛКМ) и подымаем её. Ещё раз разрезаем. И поднимаем к верху, чтоб два разреза были очень близки.
Теперь давайте рассмотрим пропорции. Корона бриллианта к нижней части относится, как 1:3. Для того, чтобы выделить по кольцу наш низ удерживаем клавишу Alt + ПКМ (жмём правую клавишу мыши). Мы увидели, что у нас выделились по кольцу все вершины. Включаем вид спереди (жмём 1 на цифровой клавиатуре) и низ приподымаем так, чтобы соотношение было 1:3. так же делаем и с верхней частью, если это необходимо.
Теперь сделаем корону бриллианта под углом 34 градуса. А низ под углом 40 градусов.
У нас выделены все верхние вершины. Нажимаем S и уменьшаем (после достижения нужного размера щёлкаем мышкой, т.е. фиксируем результат). Причём смотрим, что у нас верхняя площадка чуть-чуть меньше половины бриллианта.
Теперь выделяем нажнюю часть ( Alt + ПКМ), затем S и уменьшаем. Нижнюю площадку оставляем маленькую и бриллиант уже начинает принимать свою форму.
Определим где сходятся рёбра бриллианта. Режем поперёк (Ctrl+R) в местах соединения рёбер. Подробнее можете посмотреть в видеоуроке.
Далее убираем лишние рёбра.
Переходим в режим рёбер (нажимаем Ctrl+TAB) и выделяем рёбра через одно (ПКМ). Нажимаем Delete -> растворить рёбра. Подсказка: чтобы наш объект находился в центре и мы могли вращаться вокруг него нажимаем точку на цифровой клавиатуре.
Теперь закончим с Павильоном. Для этого нам нужно 16 верхних клиньев низа и 8 основных граней низа. Для этого берём в руки ножик (буква К английская). Обраатите внимание, что квадратик на ноже при приближении начинает прилипать к ребру или вершине. Нажимаем ЛКМ и ведё, как бы разрезая грань и жмём Enter. Повторяем. В видеоуроке всё очень наглядно показано. Для удобства лучше перейти в режим вершин. ддддлл
теперь неодходимо избавиться от лишних вершин. Для этого ПКМ выделяем лишние вершины и жмём Delete -> Растворить вершины. Удерживая Shift мы можем веделять одновременно несколько объектов.
Теперь давайте посмотрим на рисунок. Вдоль основного ребра у нас идёт грань и попадает в центр звёздочки.
Для начала удалим лмшние рёбра для того, чтобы было легче ориентироваться.
переходим в режим редактирования рёбер (Ctrl+TAB) -> выделяем не нужные рёбра - > Delete -> Растворить рёбра.
Далее производим нарезку ножом (К), как на рисунке в верхней части. Т.е. нарезаем основные грани верха.
Растворим лишние вершины - это все вершины внутри нарезанных квадратиков ( - > Delete -> Растворить вершины).
Посмотрим что у нас осталось.
В самом верху растворяем лишние вершины. Теперь верхней площадке придадим восьмиугольную форму. С помощью ножа (К) сделаем нарезку от вершины к вершине и жмём Enter.
Теперь давайте поправим Рундист.
Выделим вершины Рундиста в тех местах, где он должен сводиться к нулю. Нажимаем S и ограничиваем по оси Z и уменьшаем.
Выходим из режима редактирования (TAB).
В итоге мы получили модель вот такого замечательного бриллианта! Согласитесь, что сделать его было совсем не сложно!
Подписывайтесь на наш канал в You Tube, заходите на наш сайт в гости, оставляйте комментарии и задавайте свои вопросы нашим экспертам.