Реальное ускорение моделирования в blender. Работа с массивами. Урок № 8

Название Действие
Blender Урок №8 Массивы исходник Скачать

Описание

Реальное ускорение моделирования в blender. Работа с массивами. Урок № 008

Массив - это набор однотипных элементов. Как же ускорить работу в блендер? Об этом Вы узнаете в этом уроке.

Для начала создадим заборчик. У нас есть один колышек. Применим к нему модификатор массив (Добавить -> модификатор Массив -> устанавливаем колличество колышков).

Разберём подробнее как сделать колышек.

Создаём куб.

Создаём из него прямоугольную часть колышка (путём изменения размера и толщины, как мы уже умеем делать).

Заходим в режим редактирования (TAB).

И разрезаем наш объект пополам (Ctrl+R).

Вытягиваем уголок (тянем за вновь образованную вершину).

Выходим из режима редактирования (ТАВ).

Теперь можем преобразить колышек по своему усмотрению и применим к нему модификатор "Массив", укажем относительное смещение (расстояние между колышками).

Модификаторы изменяют отображение объекта, но не сам объект.

Если в настройке модификатора нажмём кнопку "Применить", то все элементы станут одним объектом.

Рассмотрим другой пример - смоделируем железную дорогу.

Нам необходим один элемент железной дороги (шпала и 2 кусочка рельсины). Настраиваем также, как описано выше.

В настройке модификатора массива относительное смещение указываем по оси У. Обращаю Ваше внимание, что нужно выбирать ось в зависимости от расположения объекта  от того, в какую сторону необходимо дополнение.

Имея одно кресло мы можем создать целую трибуну при помощи нескольких щелчков! Пример в видеоуроке.

Из одного кирпичика, только одного, можно создать целую стену!

Сделаем из 1 кубика - кубик-рубик.

Создаём куб.

Добавляем модификатор "Массив".

Увеличиваем колличество иэлементов - 3.

И по оси Х располагаем относительное смещение на 1,1 деления.

Добавляем второй модификатор "Массив".

Указываем колличество элементов - 3.

И располагаем постоянное смещение по оси У (1,1).

Добавляем третий модификатор "Массив".

Указываем колличество элементов - 3.

Устанавливаем относительное смещение по оси Z (1,1).

Таким образом, используя три модификатора "Массив"  мы получили кубик-рубик!

Рассмотрим другой пример, но немного быстрее.

Создадим пчелиные соты.

У нас есть заготовка из одной ячейки пчелиных сот.

Создади модификатор "Массив" с относительным смещением 1,0.

Сверху добавляем ещё один модификатор "Массив"с относительным смещением по оси У 0,7 и с постоянным смещением по оси X 0,93 .

Следующий пример ещё интереснее! Используя модификатор "Массив" мы можем легко получить витую лестницу. как же это сделать?

Для начала создадим трубу (основу, к которой будут крепиться ступеньки) и одну ступеньку.

Создать объект пустышку (может быть любой объект, он не отображается при визуализации). Shift+A -> Пустышка -> Оси

Для ступени (т.е. выделим её) создадим модификатор "Массив".

Поставить галочку напротив "Смещать по объекту".

Чуть ниже выбрать этот объект (пустышка).

Убираем галочку с относительного смещения, если она поставилась по умолчанию.

Указываем колличество ступеней.

Модель винтовой лестницы готова!

Рассмотрим следующий пример - расщитовка.

Создаём две дощечки крестиком, как показано в видеоуроке.

К одной применяем модификатор "Массив" с постоянным смещением по оси Х 8,99 и устанавливаем нужное колличество.

Ко второй дощечке также добавляем модификатор "Массив" с таким же смещением, как и для предыдущей, устанавливаем колличество.

Рассмотрим ещё один пример.

У нас есть заготовка - кусочек улицы (дом, лужайка, фонарный столб, 1 кирпич бордюра и одна разделительная полоса дороги).

Если мы к каждому объекту применим модификатор "Массив", то у нас получится пол улицы.

В этом уроке мы с вами познакомимся с модификатором "Отражение". Он позволяет в 2 раза быстрее моделировать!

К каждому элементу добавим модификатор "Отражение" и в итоге получается полноценная сценка улица!

 

Модификаторы позволяют ускорить рапботу в несколько раз!

Подписывайтесь на наш канал и заходите к нам в гости www.programishka.ru