Реальное ускорение моделирования в blender. Работа с массивами. Урок № 8
Название | Действие |
---|---|
Blender Урок №8 Массивы исходник | Скачать |
Описание
Реальное ускорение моделирования в blender. Работа с массивами. Урок № 008
Массив - это набор однотипных элементов. Как же ускорить работу в блендер? Об этом Вы узнаете в этом уроке.
Для начала создадим заборчик. У нас есть один колышек. Применим к нему модификатор массив (Добавить -> модификатор Массив -> устанавливаем колличество колышков).
Разберём подробнее как сделать колышек.
Создаём куб.
Создаём из него прямоугольную часть колышка (путём изменения размера и толщины, как мы уже умеем делать).
Заходим в режим редактирования (TAB).
И разрезаем наш объект пополам (Ctrl+R).
Вытягиваем уголок (тянем за вновь образованную вершину).
Выходим из режима редактирования (ТАВ).
Теперь можем преобразить колышек по своему усмотрению и применим к нему модификатор "Массив", укажем относительное смещение (расстояние между колышками).
Модификаторы изменяют отображение объекта, но не сам объект.
Если в настройке модификатора нажмём кнопку "Применить", то все элементы станут одним объектом.
Рассмотрим другой пример - смоделируем железную дорогу.
Нам необходим один элемент железной дороги (шпала и 2 кусочка рельсины). Настраиваем также, как описано выше.
В настройке модификатора массива относительное смещение указываем по оси У. Обращаю Ваше внимание, что нужно выбирать ось в зависимости от расположения объекта от того, в какую сторону необходимо дополнение.
Имея одно кресло мы можем создать целую трибуну при помощи нескольких щелчков! Пример в видеоуроке.
Из одного кирпичика, только одного, можно создать целую стену!
Сделаем из 1 кубика - кубик-рубик.
Создаём куб.
Добавляем модификатор "Массив".
Увеличиваем колличество иэлементов - 3.
И по оси Х располагаем относительное смещение на 1,1 деления.
Добавляем второй модификатор "Массив".
Указываем колличество элементов - 3.
И располагаем постоянное смещение по оси У (1,1).
Добавляем третий модификатор "Массив".
Указываем колличество элементов - 3.
Устанавливаем относительное смещение по оси Z (1,1).
Таким образом, используя три модификатора "Массив" мы получили кубик-рубик!
Рассмотрим другой пример, но немного быстрее.
Создадим пчелиные соты.
У нас есть заготовка из одной ячейки пчелиных сот.
Создади модификатор "Массив" с относительным смещением 1,0.
Сверху добавляем ещё один модификатор "Массив"с относительным смещением по оси У 0,7 и с постоянным смещением по оси X 0,93 .
Следующий пример ещё интереснее! Используя модификатор "Массив" мы можем легко получить витую лестницу. как же это сделать?
Для начала создадим трубу (основу, к которой будут крепиться ступеньки) и одну ступеньку.
Создать объект пустышку (может быть любой объект, он не отображается при визуализации). Shift+A -> Пустышка -> Оси
Для ступени (т.е. выделим её) создадим модификатор "Массив".
Поставить галочку напротив "Смещать по объекту".
Чуть ниже выбрать этот объект (пустышка).
Убираем галочку с относительного смещения, если она поставилась по умолчанию.
Указываем колличество ступеней.
Модель винтовой лестницы готова!
Рассмотрим следующий пример - расщитовка.
Создаём две дощечки крестиком, как показано в видеоуроке.
К одной применяем модификатор "Массив" с постоянным смещением по оси Х 8,99 и устанавливаем нужное колличество.
Ко второй дощечке также добавляем модификатор "Массив" с таким же смещением, как и для предыдущей, устанавливаем колличество.
Рассмотрим ещё один пример.
У нас есть заготовка - кусочек улицы (дом, лужайка, фонарный столб, 1 кирпич бордюра и одна разделительная полоса дороги).
Если мы к каждому объекту применим модификатор "Массив", то у нас получится пол улицы.
В этом уроке мы с вами познакомимся с модификатором "Отражение". Он позволяет в 2 раза быстрее моделировать!
К каждому элементу добавим модификатор "Отражение" и в итоге получается полноценная сценка улица!
Модификаторы позволяют ускорить рапботу в несколько раз!
Подписывайтесь на наш канал и заходите к нам в гости www.programishka.ru