ПРОГРАМИШКА.РФ
Видеоуроки - учиться с нами просто
Посмотрел. Послушал. Выучил

RUB

Камера

Перспектива

Размер и угол объектива

Контролирует угол поля зрения.

../../_images/cycles_camera_persp.png

Ортогональный

Масштаб

Управление размером объектов, проецируемых на изображение.

../../_images/cycles_camera_ortho.png

Панорамный

Cecles поддерживает равнопромежуточные панорамные камеры и рыбий глаз. Обратите внимание, что данные не могут быть отображены с OpenGL рендерингом во вьюпорте; они будут работать только для рендеринга.

Равнопромежуточная

Визуализация панорамного вида сцены из камеры расположение и использование равнопромежуточной проекции, всегда предоставляет полный 360 - по х-оси и 180 - по оси Y.

Эта проекция является совместимой с текстурой окружающей среды для использования материала для мира, поэтому он может быть использован для построения карты окружающей среды. To match the default mapping, set the camera object rotation to (90, 0, -90) or pointing along the positive X-axis. This corresponds to looking at the center of the image using the default environment texture mapping.

Рыбий глаз

Линзы Рыбий глаз, как правило, используют широкоугольные объективы с сильными искажениями, полезные для создания панорамных изображений, например, для купольной проекции, или как художественный эффект. Объектив равноцельный рыбий глаз будет максимально соответствовать реальной камере. Он обеспечивает Фокусное расстояние объектива и угол поля зрения, а также возьмет на себя датчик размера во внимание.

The Fisheye Equidistant lens does not correspond to any real lens model; it will give a circular fish-eye that doesn’t take any sensor information into account but rather uses the whole sensor. Это хороший объектив для полного купола проекции.

Объектив

Фокусное расстояние объектива в миллиметрах.

Поле зрения

Угол поля зрения, доходит до 360 и больше, чтобы захватить всю окружающую среду.

Глубина резкости

../../_images/cycles_camera_dof_panel.jpg
Фокус

Установите объект, который будет использоваться в качестве центра глубины резкости по камере, заставляя камеру фокусироваться на выбранном объекте.

Расстояние

Когда объект не используется, фокус камеры можно установить на область, в 3D-пространстве, установленную на расстоянии от камеры. Using the Limit Display option, you are able to view the distance in the 3D space.

Высокое качество

Включает высокое качество глубины резкости окна-вида, давая более точное представление о глубине резкости. Это позволяет увидеть в окне глубину резкости, чтобы точно представить, как будет выглядеть финальный рендер и рендер предварительного просмотра с глубиной резкости.

F-Stop

Глубина резкости диафрагмы измеряется в F-stop. При меньших количествах вызовет больше размытие в окно проекции редактора, поддержка визуализацию с использованием OpenGL, и видеоряд.

Лепестки

Число лепестков в виде многоугольников дают размытые объекты в области просмотра. Минимальное количество лепестков необходимо для того, чтобы эффект боке составляет 3 (треугольник). Доступно только с Высоким качеством

Диафрагма

Использует F-stop или Радиус для настройки диафрагмы, визуализации, рендеринга и предварительного просмотра. F-stop диафрагмы это фокусное соотношение, где радиус это расстояние до фокусной точки.

Размер/Число

Радиус диафрагмы размер, или количество F-stop, используемое для визуализации, рендеринга и предварительного просмотра. Используя небольшое число F-stop, или Радиус большого размера приведет к сильной размытости, также позволяющие использовать эффект боке.

Лепестки

Общее число многоугольных лепестков, используются для изменения формы размытых объектов в рендере, и предпросмотре рендера. Как в области просмотра, минимальное количество лепестков для включения эффекта боке равно 3, в результате получим пятно треугольной формы.

Вращение

Поворот полигональных лепестков вдоль поперечной оси, будет вращать по часовой стрелке и против часовой стрелки.

Соотношение

Изменяет величину искажений моделируя анаморфный эффект боке. Значение 1.0 показывает без искажений, уменьшение ниже 1.0 вызовет горизонтальные искажения, и большее число вызовет искажения по вертикали.

../../_images/cycles_camera_dof_bokeh.jpg

Отсечение

Отсечение начала и окончания

Интервал, в котором объекты являются непосредственно видимыми все объекты за пределами этого диапазона по-прежнему влияют на изображение косвенно, например, дополнительный свет отскакивает и не обрезается.