Скульптинг. Знакомимся с инструментами. Урок № 25
Описание
3D Скульптинг - это искусство создавать объемные формы, посредством специальных инструментов. Этот метод схож с тем, как скульптор работает с глиной или камнем. Да именно так, скульпьтинг в Blender очень похож на лепку из пластиллина, только руки при этом остаются чистыми. :)
Используя скульптинг можно моделировать объекты любой сложности. От овощей и фруктов до персонажей.
Имеются инструменты (Кисти). Посмотрим на виды кистей
Кисть (Blob) Шарик - Используется в основном для создания шарообразных углублений и выступов.
Кисти (Brush и SculptDraw) Кисть и Скульптурное рисование {X} - Используются в основном для создания непрерывных выступов и углублений при перемещении курсора мыши по поверхности объекта. Разницы между этими двумя кистями я не нашел.
Кисть (Clay) Глина {C} - Используется примерно таким же образом как и работа лепки из глины, прилепляли или же забирали кусочки глины с объекта. Принцип работы схож с кистьями из пункта 3.
Кисть (Clay Strips) Глинянные полосы - Так же этот инструмент позволяет наращивать и снимать с объекта лишний объем. Очень удобный инструмент для плавного придания формы объекта.
Кисть (Crease) Складка {Shift+C} - Позволяет быстро создавать Острые углубления, складки, а так же выпуклости.
Кисть (Fill/Deepen) Наполнение/Углубление - Позволяет быстренько заполнить углубление или наоборот создать углубление где было оно недостаточно.
Кисть (Flatten/Contrast) Выравнивание/Контраст {Shift + T} - Позволяет создавать ровные поверхности и грани на объекте. Например в круглом банане надо создать грани.
Кисть (Grab) Перетаскивание {G} - Перемещает части объектов, применяется в основном для коррекции пропорций и изменения объема объекта, без сильного нарушения формы.
Кисть (Inflate/Deflate) Вспучивание/Вздутие {I} - Согласно документации кисть позволяет полигонам поворачиваться в направлении их нормалей и наоборот. Фух. А простыми словами увеличивает или уменьшает объем обрабатываемой поверхности. Например: Смоделировали мы руку объекту, а она оказалась тонкой, используя эту кисть мы быстренько её утолщим. :)
Кисть (Layer) Слой {L} - Позволяет поднимать или опускать часть обрабатываемой поверхности на определенный уровень, который задается параметром сила. Используется для поднятия поверхности на один уровень.
Кисть (Mask) Маска {M} - Позволяет маскировать объект от изменений. Применяется для предотвращения изменений определенных областей объекта.
Кисть (Nudge) Толчек локтем - Позволяет тащить часть объекта, но её сила теряется с течением времени, Можно применять для создания карикатур например :)
Кисть (Pinch/Magnify) Заострние / Увеличение {P} - Служит для усиления эффекта излома и усиления швов. Например есть небольшое углубление или выпусклость, а этот инструмент сделает его более очерченным.
Кисть (Polish) Полировка {Shift + T} - Схожа с кистью выравнивание (7) позволяет натирать поверхность.
Кисть (Scrape/Peaks) Скребок/Острие - В противоположность кисти (Наполнение) эта кисть снимает вершки.
Кисть (SculptDraw) Скульптурное рисование {X} - Аналогично кисти Brush см. пункт 2.
Кисть (Smooth) Сглаживание {S} или {Удерживать Shift} - Это очень крутая кисть, позволяет создавать плавные формы, и что самое главное исправлять косяки :)
Кисть (Snake Hook) Змеиный крюк {K} - Тоже неимоверно крутая вещь. Очень подходит для создания ногтей, волос, щупалец, хвостов, да и просто для создания необходимого объема где его не хватает.
Кисть (Thumb) Палец - Смещает часть поверхности относительно движения мыши.
Кисть (Twist) Скручивание - Позволяет закручивать часть поверхности.
Инструменты можно переименовывать. Если английский вариант Вам не нравится или сложно запомнить.
Переключать инструменты можно горячими клавишами указанными в пунктах, либо используя слоты мышью щелкать по нужной кисти, либо используя цифры (1-0) - слоты от 1 до 10 и (Shift + 1-0) слоты от 11 до 20
Более подробно смотрите в видеоуроке на этой странице сайта.